- Titulinis
- Dalykinė ir mokslinė literatūra
- Humanitarinių mokslų knygos
- Istorijos knygos
- Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
Nico Nolden
Geschichte und Erinnerung in Computerspielen: Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
Balsavo 0
ISBN: 9783110776829
Autorius : Nico Nolden
Leidimo metai: 2021
Leidėjas: De Gruyter Oldenbourg
Puslapių skaičius: 664
Leidinio kalba: Vokiečių
Formatas: Minkšti viršeliai
Formatas: 240×170
Autorius : Nico Nolden
Leidimo metai: 2021
Leidėjas: De Gruyter Oldenbourg
Puslapių skaičius: 664
Leidinio kalba: Vokiečių
Formatas: Minkšti viršeliai
Formatas: 240×170
Kaina:
Šių parametrų produkto neturime
Likutis pakankamas
Pristatymo terminas Lietuvoje 3-6 savaitės
Pristatymo terminas Lietuvoje 1-4 darbo dienos. Galimas nedidelis vėlavimas
Pristatymo terminas Lietuvoje 3-6 savaitės
Pristatymo sąlygos
Aprašymas
Jährlich erscheint eine Vielzahl von digitalen Spielen, die historische Inszenierungen verwenden - in diversen spielmechanischen Formen, mit einem breiten inhaltlichen Spektrum und aus fast allen Epochen. Bislang überblickt sie die Geschichtswissenschaft nicht strukturiert, formuliert keine Erkenntnisinteressen und erschließt sie nicht systematisch.Wieso solche Inszenierungen historisch und gesellschaftlich relevant sind, erläutert das Buch einführend. Sein Hauptteil ordnet den Stand der Forschung statistisch, methodisch und disziplinär sowie entlang von Spielformen und Epochen. An vielen Beispielen identifiziert er die Lücken des Diskurses, kondensiert Erkenntnisinteressen und bezieht andere Geistes- und Sozialwissenschaften ein. Weitgehend unbeachtet sind bislang Online-Rollenspiele, obwohl der empirischer Teil am Beispiel The Secret World ihre Qualität als Erinnerungskulturelles Wissenssystem aufzeigt.
Wie dieses Medium Historisches inszeniert, ist gesellschaftlich bedeutend, aber auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Das Buch erschließt daher ein Arbeitsfeld für Studierende, Lehrende und Forschende in Geschichts- und anderen Geisteswissenschaften, eröffnet aber auch neue Denkansätze für die praktische Anwendung im Game Design.
Atsiliepimai (0)
Palikite atsiliepimą